Технологія Ray tracing
Трасування променів
– це технологія рендерингу
що використовується в комп’ютерній графіці для моделювання взаємодії світла з об’єктами у віртуальному середовищі. Вона дає змогу отримувати неймовірно реалістичні та деталізовані зображення, відстежуючи шлях окремих променів світла під час їхньої взаємодії з 3D-об’єктами. Ця технологія дає змогу моделювати такі складні явища, як віддзеркалення, заломлення, тіні та глобальне освітлення, які важко реалізувати за допомогою традиційних методів рендерингу.
Ось кілька ключових моментів, що стосуються технології трасування променів:
Принцип роботи трасування променів:
Генерація променів.
З віртуальної камери генеруються промені, що являють собою шлях світла від ока глядача через кожен піксель зображення.
Перевірка перетинів.
Промені проходять через сцену, перевіряючись на перетин із 3D-об’єктами. Якщо перетин відбувається, властивості поверхні (такі як колір, текстура і відбивна здатність) використовуються для розрахунку кольору цього пікселя.
Рекурсивне трасування променів.
У більш просунутих реалізаціях для отримання таких ефектів, як відбиття і заломлення, трасуються додаткові промені. Наприклад, відбитий промінь може бути відстежено для імітації поверхонь, що відбивають, а заломлений – для імітації прозорих матеріалів, таких як скло.
Глобальне освітлення.
Трасування променів дає змогу моделювати взаємодію світла з навколишнім середовищем, включно з непрямим освітленням. Це дає змогу створювати реалістичніші сцени, оскільки світло відбивається від поверхонь і впливає на кольори та тіні інших об’єктів.
Переваги трасування променів:
Реалістичність.
Трасування променів дає змогу отримувати дуже реалістичні зображення завдяки точному моделюванню поведінки світла.
Візуальна достовірність.
Воно дає змогу створювати реалістичні віддзеркалення, м’які тіні та інші складні візуальні деталі, що підвищують загальну якість зображень, що візуалізуються.
Динамічне освітлення.
Трасування променів дає змогу створювати динамічні ефекти освітлення, за яких джерела світла і тіні можуть змінюватися в реальному часі під час руху об’єктів або зміни умов освітлення.
Проблеми та апаратне прискорення:
Інтенсивність обчислень.
Трасування променів може вимагати великих обчислювальних витрат, особливо в складних сценах. Для трасування променів у реальному часі часто потрібне потужне обладнання.
Апаратне прискорення.
Сучасні відеокарти (GPU) мають спеціалізоване обладнання (наприклад, RT-ядра в графічних процесорах NVIDIA), призначене для прискорення обчислень під час трасування променів. Це робить трасування променів у реальному часі можливим для таких додатків, як відеоігри.
Області застосування:
Ігри.
Трасування променів використовується у відеоіграх для поліпшення графіки і створення більш захоплюючих вражень.
Кіно та анімація.
Трасування променів широко використовується в кіноіндустрії для створення спецефектів і фотореалістичних CGI-сцен.
Архітектурна візуалізація.
Архітектори та дизайнери використовують трасування променів для створення реалістичних візуалізацій будівель та інтер’єрів.
Дизайн виробів.
Трасування променів використовується в дизайні виробів для створення реалістичних прототипів і візуалізації виробів перед їх виробництвом.
Підсумок
[Як вибрати відеокарту для комп’ютера (ПК)].
На момент мого останнього оновлення у вересні 2021 року технологія трасування променів стрімко розвивалася, і цілком імовірно, що відтоді в цій галузі відбулися подальші зміни.